• facebook
  • linkedin
  • youtube
page_banner ၃

သတင်း

Cutting-Edge Touch Displays ဖြင့် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။

 

မိတ်ဆက်

လျင်မြန်သော ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင်၊ နည်းပညာ၏ ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိနေခြင်းသည် တစ်ဦးချင်းနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အရေးကြီးပါသည်။Touch display များသည် လူသားများနှင့် စက်များကြား ကွာဟချက်ကို တံတားခင်းပေးကာ နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အင်တာဖေ့စ်နှင့်အတူ၊ ထိတွေ့မော်နီတာများသည် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းတိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် ၎င်းတို့အား ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသုံးပြုမှုအတွက် ပထမဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်လာစေသည်။

 

ထိရောက်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု တိုးမြှင့်ခြင်း-

ထိတွေ့မှု မော်နီတာများသည် ၎င်းတို့၏ကနဦးမိတ်ဆက်ကတည်းက ထိတွေ့မှုတိကျမှုနှင့် တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းကို သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေသည်။ထိတွေ့မှုအမှတ်အများအပြားကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း မှတ်မိနိုင်သည်၊ ဤပြသမှုများသည် လက်ဆွဲခြင်း၊ ပွတ်ဆွဲခြင်းနှင့် နှိပ်ခြင်း၊ အသုံးပြုနိုင်ခြင်းနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော အမူအယာများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာကိုကြည့်ရှုခြင်းဖြစ်စေ ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်ကဲ့သို့သော အပိုအရံပစ္စည်းများမလိုအပ်ဘဲ ထိတွေ့မော်နီတာသည် လုပ်ဆောင်ချက်များကို အလိုလိုသိစေပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူစေသည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို တော်လှန်ပါ။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် ဒေတာနှင့် အပလီကေးရှင်းများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပုံတို့ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်း၊ ဗိသုကာပညာနှင့် ဖက်ရှင်ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းများတွင် ထိတွေ့မော်နီတာများသည် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ ဖန်တီးမှုပရောဂျက်များကို တိုက်ရိုက်ခြယ်လှယ်နိုင်စေပါသည်။ထိတွေ့ဆက်သွယ်မှု၏ တိကျမှုနှင့် အရည်ရွှမ်းမှုသည် အလုပ်အသွားအလာကို ရိုးရှင်းစေပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို တိုးမြင့်စေပြီး ပရောဂျက်ပြီးစီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်။အလားတူ၊ ပညာရေးနှင့် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုဆက်တင်များတွင် ထိတွေ့မှုမျက်နှာပြင်များသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး သင်ယူမှုနှင့် လူနာစောင့်ရှောက်မှုကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ထိရောက်မှုဖြစ်စေသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေး-

Touch မော်နီတာများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းကို ပြောင်းလဲရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ကွန်ဆိုးများနှင့် PC များတွင် ထိတွေ့နည်းပညာ၏ ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်မှုသည် ဂိမ်းကစားသူများ virtual worlds နှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံတို့ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာဂိမ်းများမှ စွဲမက်ဖွယ်အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော စွန့်စားခန်းများအထိ၊ ထိတွေ့မော်နီတာများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုမရှိသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး အလုံးစုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ထို့အပြင်၊ ထိတွေ့ပြသမှုများသည် လက်လီရောင်းချသည့်နေရာများ၊ ပြတိုက်များနှင့် အများသူငှာနေရာများသို့ ၎င်းတို့၏နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး ဧည့်သည်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာနှင့် အလွယ်တကူ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

 

မှန်ကန်သော touchmonitor ကိုရွေးချယ်ခြင်း-

Touch Monitor ကိုစဉ်းစားသောအခါတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့်အချက်များစွာရှိသည်။ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး၊ အရွယ်အစား၊ ထိတွေ့မှု အာရုံခံနိုင်စွမ်းနှင့် ချိတ်ဆက်မှုရွေးချယ်စရာများသည် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အဓိကကဏ္ဍများဖြစ်သည်။စျေးကွက်တွင် ကွဲပြားသော လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန် ထိတွေ့မော်နီတာ အများအပြားကို ပေးဆောင်ထားပြီး၊ မိုဘိုင်းအသုံးပြုမှုအတွက် ကျစ်လစ်သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ရွေးချယ်မှုများမှသည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့် အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်အတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဖန်သားပြင်ကြီးများအထိ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

touchmonitors များသည် လည်ပတ်မှုစနစ်အမျိုးမျိုးနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် သီးခြား Driver သို့မဟုတ် ဆော့ဖ်ဝဲလ် လိုအပ်နိုင်သည်ကို သတိပြုသင့်ပါသည်။ထို့အပြင်၊ အချို့သောမော်ဒယ်များသည် တစ်ဦးချင်းစိတ်ကြိုက်နှင့် လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ချိန်ညှိနိုင်သော မတ်တပ်ရပ်၊ စတီလပ်စ်ကိုင်ဆောင်သူများ၊ နှင့် အလင်းပြန်မှု ဆန့်ကျင်ရေးအလွှာများကဲ့သို့သော အပိုအင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ထားပါသည်။

နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်:

ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များသည် နည်းပညာနှင့် ကျွန်ုပ်တို့အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပုံအား ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးထားပြီး ပြိုင်ဘက်ကင်းသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ ထိရောက်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုတို့ကို ပေးဆောင်သည်မှာ သံသယဖြစ်ဖွယ်မရှိပါ။ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပတ်ဝန်းကျင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ဖျော်ဖြေရေးတွင်ဖြစ်စေ၊ ဤအဆင့်မြင့်ပြသမှုများသည် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းတိုးမြင့်လာစေရန် အလိုလို ချောမွေ့မှုမရှိသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပေးစွမ်းသည်။၎င်းတို့၏ နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံနှင့် အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်တို့သည် လူသားနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှု၏ နယ်နိမိတ်များကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းများကို တော်လှန်မည်ဖြစ်သည်။ထိတွေ့မျက်နှာပြင်နည်းပညာများ ပိုမိုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့် အပလီကေးရှင်းများစွာ ထွက်ပေါ်လာရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်။

 


စာတိုက်အချိန်- ဇွန်လ ၂၆-၂၀၂၃