• ហ្វេសប៊ុក
  • តំណភ្ជាប់
  • យូធូប
page_banner ៣

ព័ត៌មាន

ការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃអេក្រង់ប៉ះអន្តរកម្ម

អេក្រង់ប៉ះអន្តរកម្មគឺជាបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើធ្វើអន្តរកម្មដោយការប៉ះផ្ទៃអេក្រង់ដោយផ្ទាល់។វារួមបញ្ចូលគ្នានូវការបង្ហាញដែលមើលឃើញជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលនៃការប៉ះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងមាតិកាឌីជីថលតាមរយៈកាយវិការប៉ះរាងកាយ។

១

អេក្រង់ប៉ះអន្តរកម្មប្រើបច្ចេកវិជ្ជាចាប់សញ្ញាប៉ះផ្សេងៗដូចជា capacitive, resistive, infrared ឬ optical ។ពួកវាច្រើនតែគាំទ្រ multitouch ដោយសម្គាល់ចំណុចប៉ះច្រើនសម្រាប់កាយវិការវិចារណញាណ។

អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធាតុនៅលើអេក្រង់ដូចជា ប៊ូតុង ម៉ឺនុយ និងក្តារចុច ធ្វើឱ្យកម្មវិធី ហ្គេម បទបង្ហាញ និងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកាន់តែទាក់ទាញ។

១ ២

អេក្រង់ទាំងនេះប្រើក្នុងវិស័យផ្សេងៗគ្នា៖

  1. បញ្ជរព័ត៌មាន៖ កន្លែងសាធារណៈប្រើបញ្ជរអេក្រង់ប៉ះសម្រាប់ផ្តល់ព័ត៌មាន និងសេវាកម្ម។
  2. ការអប់រំ៖ អេក្រង់ប៉ះបង្កើនការរៀនសូត្រដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយមាតិកាឌីជីថល។
  3. ការលក់រាយ៖ ពួកគេផ្តល់ព័ត៌មានអំពីផលិតផល ការសាកល្បងនិម្មិត និងបទពិសោធន៍ទិញទំនិញអន្តរកម្ម។
  4. ហ្គេម៖ អេក្រង់អន្តរកម្មត្រូវបានប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍លេងហ្គេមចល័ត និងម៉ាស៊ីនហ្គេម។
  5. កិច្ចសហការ និងការធ្វើបទបង្ហាញ៖ ពួកគេជួយសម្រួលដល់ការធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្ម និងការសហការក្នុងអាជីវកម្ម និងការអប់រំ។
  6. ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង៖ អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជាសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងៗ។

កាយវិការលើសពីការប៉ះជាមូលដ្ឋាន ដូចជាការអូស និងការប៉ះ ជារឿយៗត្រូវបានទទួលស្គាល់ ដោយបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។អេក្រង់ទាំងនេះក៏អាចរួមបញ្ចូលកាមេរ៉ា និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសម្រាប់ការពិតបន្ថែម និងការរកឃើញភាពជិត។

ខណៈពេលដែលបញ្ហាប្រឈមដូចជាស្នាមប្រឡាក់ និងការពាក់មាន ភាពរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់មានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះ។

អេក្រង់ប៉ះអន្តរកម្មបានផ្លាស់ប្តូរអន្តរកម្មឌីជីថល និងមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មចម្រុះ ដោយបន្តវិវឌ្ឍបន្តដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែសម្បូរបែប។

៤


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែសីហា ឆ្នាំ ២០២៣