អេក្រង់ 85 អ៊ីញ 4K Ultra-HD Smart Conference
លក្ខណៈពិសេសផលិតផល
● ប្រព័ន្ធ
បំពាក់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការឆ្លាតវៃ Android 11 និងការរចនា 4K UI តែមួយគត់។4K ultra-HD គឺអាចរកបានសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ទាំងអស់។
ស៊ីភីយូ 4-core 64-bit ដំណើរការខ្ពស់ ស្ថាបត្យកម្ម Cortex-A55;នាឡិកាគាំទ្រអតិបរមា 1.8GHz
● រូបរាង និងការប៉ះឆ្លាតវៃ៖
ការរចនាស៊ុមតូចចង្អៀតនៃ 3 ជ្រុងស្មើគ្នានៃ 12mm;រូបរាងសម្ភារៈ Matt ។
ស៊ុមអេក្រង់ IR ភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ដែលអាចដកចេញបានផ្នែកខាងមុខ;ភាពជាក់លាក់នៃការប៉ះឈានដល់± 2mm;ដឹង 20 ចំណុចប៉ះជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលខ្ពស់។
បំពាក់ដោយចំណុចប្រទាក់ OPS និងអាចពង្រីកបានដល់ប្រព័ន្ធពីរ។
បំពាក់ដោយទិន្នផលអូឌីយ៉ូឌីជីថល;វាគ្មិនខាងមុខ និងចំណុចប្រទាក់ទូទៅ។
គាំទ្ររាល់ការប៉ះ ឆានែលប៉ះ ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការសម្គាល់កាយវិការ។
ការគ្រប់គ្រងឆ្លាតវៃ;ការបញ្ជាពីចម្ងាយ ផ្លូវកាត់កុំព្យូទ័ររួមបញ្ចូលគ្នា;ការការពារភ្នែកឆ្លាតវៃ;បើក/បិទការប៉ះតែម្តង។
● ការសរសេរក្តារខៀន៖
ក្តារខៀន 4K ដែលមានកម្រិតភាពច្បាស់ 4K ultra-HD សម្រាប់ការសរសេរដោយដៃ និងការវាយបានល្អ។
កម្មវិធីសរសេរដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់;គាំទ្រការសរសេរចំណុចតែមួយ និងចំណុចច្រើន;បន្ថែមបែបផែននៃការសរសេរ brushstroke;គាំទ្រការបញ្ចូលក្ដារខៀននៃរូបភាព ការបន្ថែមទំព័រ កាយវិការ board-eraser ការពង្រីក / ចេញ ការរ៉ូមីង ការស្កេនដើម្បីចែករំលែក និងចំណារពន្យល់ក្នុងឆានែល និងចំណុចប្រទាក់ណាមួយ។
ទំព័រ Whiteboard មានការពង្រីកគ្មានកំណត់ មិនធ្វើវិញដោយមិនដាក់កម្រិត និងស្ដារជំហានឡើងវិញ។
● សន្និសីទ៖
កម្មវិធីប្រជុំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដែលភ្ជាប់មកជាមួយដូចជា WPS និងចំណុចប្រទាក់ស្វាគមន៍។
ភ្ជាប់មកជាមួយ 2.4G/5G dual-band, កាតបណ្តាញពីរ;គាំទ្រ WIFI និង hotspots ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
គាំទ្រអេក្រង់ចែករំលែកឥតខ្សែ និងការខាសអេក្រង់ពហុឆានែល។ដឹងពីការឆ្លុះ និងរូបថតពីចម្ងាយ វីដេអូ តន្ត្រី ការចែករំលែកឯកសារ រូបថតអេក្រង់រូបភាព ការបញ្ជូនពីចម្ងាយដែលបានអ៊ិនគ្រីបឥតខ្សែ។ល។
ការបញ្ជាក់
បង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រ | |
តំបន់បង្ហាញដែលមានប្រសិទ្ធភាព | 1872.50*1053.36 (មម) |
សមាមាត្របង្ហាញ | ១៦:៩ |
ពន្លឺ | 300 ស៊ីឌី/㎡ |
សមាមាត្រកម្រិតពណ៌ | ១២០០:1 (ការប្ដូរតាមបំណងបានទទួលយក) |
ពណ៌ | 10 ប៊ីតពណ៌ពិត(16.7 ម) |
ឯកតា Backlight | DLED |
អតិបរមា។មុំមើល | ១៧៨° |
ដំណោះស្រាយ | ៣៨៤០ * ២១៦០ |
ឯកតាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ | |
ប្រព័ន្ធវីដេអូ | PAL/SECAM |
ទម្រង់អូឌីយ៉ូ | DK/BG/I |
ថាមពលបញ្ចេញសំឡេង | 2*10W |
ថាមពលសរុប | ≤500W |
ថាមពលរង់ចាំ | ≤0.5W |
វដ្ដជីវិត | 30000 ម៉ោង។ |
ថាមពលបញ្ចូល | 100-240V, 50/60Hz |
ទំហំឯកតា | ១៩៥៣.៣(L)*១១៥១.៤២(H)*93.0(W)mm |
១៩៥៣.៣(L)*១១៥១.៤២(H)* ១២៦.៦(W)mm(wតង្កៀប) | |
ទំហំវេចខ្ចប់ | ២១០១(L)* ១៣៣៨(H)*២២០(W)mm |
ទម្ងន់សុទ្ធ | ៦៧ គីឡូក្រាម |
ទំងន់សរុប | ៨២ គីឡូក្រាម |
លក្ខខណ្ឌការងារ | សីតុណ្ហភាព:0℃~50℃បសំណើម:10% RH~80% RHប |
បរិយាកាសផ្ទុក | សីតុណ្ហភាព:-20℃~60℃បសំណើម:10% RH~90% RHប |
ច្រកបញ្ចូល | ច្រកខាងមុខ:USB2.0*1បUSB3.0*1បHDMI*1បUSB Touch*1 |
ច្រកខាងក្រោយ:HDMI*2,USB*2,RS232*1,RJ45*1, 2 * កាសស្តាប់ត្រចៀក(ខ្មៅ)
| |
Oច្រកចេញ | 1 ស្ថានីយកាសស្តាប់ត្រចៀកប1 * RCAcឧបករណ៍ភ្ជាប់ប 1 * កាសស្តាប់ត្រចៀក(bខ្វះខាត) |
ប្រព័ន្ធ WIFI | 2.4+5G, |
ប៊្លូធូស | ឆបគ្នាជាមួយ 2.4G + 5G + ប៊្លូធូស |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រព័ន្ធ Android | |
ស៊ីភីយូ | Quad-core Cortex-A55 |
GPU | ARM Mali-G52 MP2 (2EE),ប្រេកង់ចម្បងឈានដល់ 1.8G |
អង្គចងចាំ | 4G |
ភ្លើង | 32G |
កំណែ Android | ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android 11.0 |
ភាសា OSD | ចិន/អង់គ្លេស |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកុំព្យូទ័រ OPS | |
ស៊ីភីយូ | I3/I5/I7 ស្រេចចិត្ត |
អង្គចងចាំ | ស្រេចចិត្ត 4G/8G/16G |
ដ្រាយរដ្ឋរឹង(SSD) | ស្រេចចិត្ត 128G/256G/512G |
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ | ស្រេចចិត្ត window7/window10 |
ចំណុចប្រទាក់ | ប្រធានបទសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសរបស់ mainboard |
ប្រព័ន្ធ WIFI | គាំទ្រ 802.11 b/g/n |
ប៉ះប៉ារ៉ាម៉ែត្រស៊ុម | |
ប្រភេទនៃការចាប់សញ្ញា | ការទទួលស្គាល់ IR |
វិធីសាស្រ្តម៉ោន | អាចដកចេញពីខាងមុខជាមួយនឹង IR ភ្ជាប់មកជាមួយ |
Sឧបករណ៍ ensing | ម្រាមដៃ ប៊ិចសរសេរ ឬវត្ថុមិនថ្លាផ្សេងទៀត ≥ Ø8mm |
ដំណោះស្រាយ | ៣២៧៦៧*៣២៧៦៧ |
ចំណុចប្រទាក់ទំនាក់ទំនង | USB 2.0 |
ពេលវេលាឆ្លើយតប | ≤8 MS |
ភាពត្រឹមត្រូវ | ≤± 2 ម។ |
ភាពធន់នឹងពន្លឺ | លុច 88K |
ចំណុចប៉ះ | 20 ចំណុចប៉ះ |
ចំនួននៃការប៉ះ | > 60 លានដងក្នុងទីតាំងដូចគ្នា។ |
ប្រព័ន្ធដែលគាំទ្រ | WIN7, WIN8, WIN10, LINUX, Android, MAC |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាមេរ៉ា | |
ភីកសែល | 800Wប1200Wបស្រេចចិត្ត 4800W |
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាព | CMOS 1/2.8 អ៊ីញ |
កែវ | កញ្ចក់ប្រវែងប្រសព្វថេរ ប្រវែងប្រសព្វមានប្រសិទ្ធភាព 4.11mm |
មុំមើល | ទិដ្ឋភាពផ្ដេក 68.6°,អង្កត់ទ្រូង 76.1° |
វិធីសាស្ត្រផ្តោតសំខាន់របស់កាមេរ៉ា | ការផ្តោតអារម្មណ៍ថេរ |
លទ្ធផលវីដេអូ | MJPG YUY2 |
អតិបរមា។អត្រាស៊ុម | 30 |
បើកបរ | បើកបរដោយសេរី |
ដំណោះស្រាយ | ៣៨៤០ * ២១៦០ |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមីក្រូហ្វូន | |
ប្រភេទមីក្រូហ្វូន | មីក្រូហ្វូនអារេ |
អារេមីក្រូហ្វូន | 6 អារេប8 អារេស្រេចចិត្ត |
ការឆ្លើយតប | ៣៨ ឌីប៊ី |
សញ្ញាសមាមាត្រសំលេងរំខាន | ៦៣ ឌីប៊ី |
ចម្ងាយទៅយក | 8m |
ប៊ីតគំរូ | 16/24 ប៊ីត |
អត្រាគំរូ | 16kHz-48kHz |
បើកបរ | ឈ្នះ 10 ដោយឥតគិតថ្លៃ |
ការលុបចោលអេកូ | គាំទ្រ |
គ្រឿងបន្លាស់ | |
ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ | ចំនួន:1 ភី |
ខ្សែថាមពលអគ្គិសនី | ចំនួន:1 ភីក, 1.8 ម (L) |
ប៊ិចសរសេរ | ចំនួន:1 ភី |
ប័ណ្ណធានា | ចំនួន:1 ឈុត |
វិញ្ញាបនបត្រនៃការអនុលោម | ចំនួន:1 ឈុត |
ជញ្ជាំងម៉ោន | ចំនួន:1 ឈុត |
ដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធផលិតផល
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
បាទ អេក្រង់ប៉ះអាចប្រើសម្រាប់លេងហ្គេម ហើយជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ហ្គេមទូរសព្ទ និងម៉ាស៊ីនហ្គេម។
អេក្រង់ប៉ះគឺជាអេក្រង់បង្ហាញដែលងាយនឹងប៉ះ ហើយអាចប្រើដើម្បីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា ឬធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកម្មវិធី។អេក្រង់ឌីជីថលគឺជាអេក្រង់ដែលបង្ហាញមាតិកាប៉ុន្តែមិនមានសមត្ថភាពប៉ះ។
បាទ អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនគឺជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមសម្រាប់បញ្ជរ និងម៉ាស៊ីនបម្រើខ្លួនឯង ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ងាយស្រួលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ាស៊ីន និងព័ត៌មានបញ្ចូល។
អេក្រង់ប៉ះអាចត្រូវគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗ ប៉ុន្តែសូមពិនិត្យមើលលក្ខណៈជាក់លាក់នៃផលិតផលនីមួយៗសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីភាពត្រូវគ្នា។
អេក្រង់ប៉ះរបស់យើងមានពេលវេលាឆ្លើយតបរហ័ស ជាធម្មតាមានចាប់ពី 5ms ដល់ 15ms ដែលធានាបាននូវអន្តរកម្មការប៉ះយ៉ាងរលូន និងត្រឹមត្រូវ។
នេះជាការណែនាំលម្អិតអំពីការដំឡើង និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ប៉ះ
ការដំឡើង៖
ជម្រើសនៃការម៉ោន៖ អេក្រង់ប៉ះអាចត្រូវបានម៉ោនតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការដាក់ជញ្ជាំង ការដាក់តុ ឬការបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជរ ឬបន្ទះ។
ការភ្ជាប់៖ ភ្ជាប់អេក្រង់ប៉ះទៅនឹងច្រកដែលសមស្របនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូចជា USB ឬច្រកសៀរៀល ដោយប្រើខ្សែដែលបានផ្តល់។
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល៖ ត្រូវប្រាកដថាអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងប្រភពថាមពល ទាំងតាមរយៈខ្សែថាមពលដែលបានកំណត់ ឬតាមរយៈ USB ប្រសិនបើវាគាំទ្រប្រតិបត្តិការដែលដំណើរការដោយឡានក្រុង។
ការដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជា៖ ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាដែលត្រូវការសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់អ្នក។កម្មវិធីបញ្ជាទាំងនេះអាចឱ្យប្រព័ន្ធទទួលស្គាល់ និងទំនាក់ទំនងជាមួយអេក្រង់ប៉ះបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ:
ការក្រិតតាមខ្នាត៖ អនុវត្តការក្រិតអេក្រង់ប៉ះ ដើម្បីធានាបាននូវការរកឃើញការប៉ះត្រឹមត្រូវ។ការក្រិតតាមខ្នាតតម្រឹមកូអរដោនេប៉ះជាមួយកូអរដោនេបង្ហាញ។
ការតំរង់ទិស៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការតំរង់ទិសរបស់អេក្រង់ប៉ះដើម្បីផ្គូផ្គងនឹងទីតាំងជាក់ស្តែង។នេះធានាថាការបញ្ចូលការប៉ះត្រូវបានបកប្រែយ៉ាងត្រឹមត្រូវទាក់ទងទៅនឹងការតំរង់ទិសរបស់អេក្រង់។
ការកំណត់កាយវិការ៖ កែតម្រូវការកំណត់កាយវិការ ប្រសិនបើអេក្រង់ប៉ះគាំទ្រកាយវិការកម្រិតខ្ពស់ដូចជា ខ្ទាស់ដើម្បីពង្រីក ឬអូស។កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធភាពប្រែប្រួលនៃកាយវិការ និងបើក/បិទកាយវិការជាក់លាក់តាមតម្រូវការ។
ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់៖ អេក្រង់ប៉ះមួយចំនួនអាចផ្តល់នូវជម្រើសកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមដូចជា ភាពប្រែប្រួលនៃការប៉ះ ការបដិសេធបាតដៃ ឬភាពប្រែប្រួលនៃសម្ពាធ។ប្ដូរការកំណត់ទាំងនេះតាមបំណងដោយផ្អែកលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងតម្រូវការជាក់លាក់។
ការធ្វើតេស្ត និងការដោះស្រាយបញ្ហា៖
មុខងារសាកល្បង៖ បន្ទាប់ពីដំឡើង និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអេក្រង់ប៉ះដំណើរការបានត្រឹមត្រូវដោយធ្វើតេស្ដប៉ះលើផ្ទៃអេក្រង់ទាំងមូល។
ការអាប់ដេតកម្មវិធីបញ្ជា៖ ពិនិត្យជាទៀងទាត់សម្រាប់ការអាប់ដេតកម្មវិធីបញ្ជាពីគេហទំព័ររបស់អ្នកផលិត ដើម្បីធានាភាពឆបគ្នាជាមួយនឹងការអាប់ដេតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចុងក្រោយ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។
ការដោះស្រាយបញ្ហា៖ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយ សូមមើលការណែនាំដោះស្រាយបញ្ហាដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ជំហានដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅរួមមានការដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាឡើងវិញ ការក្រិតតាមខ្នាត ឬពិនិត្យមើលការភ្ជាប់ខ្សែ។